开源的狂欢科技公司的 开源武汉研发总部

封面新闻记者 欧阳宏宇

对于每一个开发者来说,要制作一款满意的游戏并不容易,尤其是当自己的产品长盛不衰,甚至蜕变为行业主流,游戏品牌的发展在游戏市场环境中的处境也愈发艰难。

腾讯的《王者荣耀》原本就因自2015年上线起便开始席卷游戏市场,“难道真的是‘农药’吗”常常在社交媒体引发争论,在手游生命周期平均一年的情况下,挺过了两年后就上线“创意高地”计划,为UGC和MOD(游戏模组,即游戏的一种修改或增强程序)的全新“开源”作了铺垫。

开源武汉研发总部(开源的狂欢科技公司的)(1)

8月18日,王者荣耀在深圳公布了“无限开放计划”,上线“天工”地图编辑器,第一阶段提供用户在英雄、地图、剧情和关卡4个方面的UGC编辑功能。王者荣耀项目执行制作人黄蓝枭表示,“天工”的目标是让每个用户都能在游戏中创造自己的生态,通过探索共赢的合作模式,给用户带来更多的优质体验。

游戏开源的举措并非《王者荣耀》独创,在17年前发行的《魔兽争霸3》才是领军者。殿堂级的游戏,有殿堂级的MOD相伴,从广东汕头澄海玩家“架势”制作的《澄海3C》,到由Euls创造,IceFrog后期接手维护更新的《DOTA》,以及各式形形色色的守备地图和RPG地图,不但增加了游戏的可玩性,更延续了《魔兽争霸3》的寿命。

开源武汉研发总部(开源的狂欢科技公司的)(2)

上海简造网络的创始人姜黎告诉记者,从《魔兽争霸》到“吃鸡”游戏,大多数优秀产品都来自于UGC的MOD,手游开源编辑器的发布将对手机UGC带来巨大影响。

在微软开源《我的世界》部分Java代码,Facebook AI Research团队开源《星际争霸》AI代码CherryPi,OpenAI发布训练AI智能体的类RPG平台Neural MMO之后,国内游戏企业也反应过来,闭源只会让自己和对手的差距越来越大。游戏开源不只丰富了大众娱乐IP的选项,权衡开源与闭源的风险,安全性最终还是输给了追求更多程序、更快升级的商业逻辑。

以Linux开源系统开发商红帽为例,通过为纽交所提供免费的Linux系统交易股票,到派工程师为其做新的系统和应用程序服务,每年营收超过 20 亿,年增长超过 20%。日本自动驾驶公司Tier IV也通过开源发展模式,在一个月前完成了一轮1亿美元的首轮融资。

事实上,大公司辛辛苦苦研发了软件、技术,即便开源赚钱也有靠天吃饭的成分,之所以还要免费向公众开放,在于由代码构成的世界里,开源正成为自我提升的“新路径”。清华大学微电子所副所长尹首一教授认为,“AI芯片设计离不开对算法和数据的理解,AI开放平台正好给我们提供这样的充分理解算法特征的环境,促进产学研相结合。”此外,开源不仅有助于优化代码审查,排除故障和优化,还能驱动企业不断创新、更新产品,提升用户体验。电子科技大学计算机学院副教授谢宁指出,对于高校而言,游戏是产学研的热土,利用企业的算力重新反馈到所在行业值得期待。“游戏不仅是娱乐工具,也可以是教学资源的工具,能够帮助科研,培养人才,传授经验,最终把新鲜血液带回到企业。”

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