文丨奶牛的世界x@bigfun社区
【这个游戏很血(可)腥(爱)】
对于游戏,我是一个蛮追求感官刺(bian)激(tai)的一个人,一开始,我是对游戏的“血腥”标签产生了兴趣,像素风格的血腥游戏一定散发着它独特的魅力。再看了一下游戏介绍,是一个末世科幻的背景,科技与宗教元素相互交错,题材也非常合我胃口。
而当我进入游戏后,映入眼帘的是这么个小家伙……
这货就是主角吗……这不是史莱姆嘛……感觉一点也不狂霸酷拽屌血腥末世科幻啊。
不过,得益于优秀的动画表现和流畅的操作手感,控制史莱姆来探索末世的外星世界也没有感觉什么违和感,甚至还带来了不少反差萌的体验。
一旦接受了这个设定,其实也还挺带感的嘛。
当然,标签中的“血腥”还是有的,玩家也可以控制主角把怪物的头拧下来。。。
横版跳台游戏作为一个非常古老的游戏类型,一直繁衍至今,除了易上手难精通的特点外,在相同体量的游戏下,对于游戏场景的刻画,是大部分游戏都很难比拟的。除了游戏在操作层面细节的表现外,游戏中远景有着最大程度的发挥空间,这对游戏氛围可以起到很好的烘托作用。
《MO:Astray 细胞迷途》非常优秀地把握住了这个特点,不论是幽暗的地下实验室,还是外星文明的石窟壁画,亦或是这个星球独特的生态奇观,甚至连接近太空的位置都表现得非常壮丽,在像素艺术的表现中,我觉得这绝对是世界一流的水准。
游戏中的远景表现非常棒,随便截图就可以当作壁纸来用。
【听说这里有横版跳台游戏】
如果说有了优秀的艺术表现,没有好的地图关卡设计,游戏体验也会很糟糕(就像《神之亵渎》虽然画面很屌,但是关卡设计得就像陈年宿便总是拉不出来一样…),MO的关卡设计难度整体适中(我甚至觉得有点简单
),死亡存档自然,解谜元素丰富多变,而且每个谜题都紧贴世界观的设定。而且关卡在设计中,与场景元素的互动无处不在。
要说我们主角MO还真是牛逼,你别看他像一滴水一样脆弱,那可是上天入地无所不能。MO基础的移动速度非常慢,也没有传统意义的跳跃能力。不过他有三个基本的能力,一个是弹射自己,一个则是附着在墙面上,另一个则是可以在夹缝中四方移动。
随着游戏的进行,MO会获得更多的能力。他可以附着在生物的头部,来获取生物的信息资料,并获得生物的控制;他可以控制另外的史莱姆分身来解锁一些双人谜题;再到后期有了双段弹射和冲刺弹射后,便可以更加自由地穿梭,也有了一定的攻击能力。还有许许多多的能力我在这里就不赘述了,整个游戏就像是MO的进化历程,一直到游戏快要通关的时候,依然有新的能力来学习使用,整个游戏过程都充满着惊喜。
哦对了,既然这是个横板跳台游戏,那肯定少不了跳台界的明星——电锯了。。。
【没错,有智商就是可以为所欲为】
除了巧妙的关卡设计,这游戏的另外一个特色便是BOSS战。
没错,我们主角没有基本的攻击能力,连移动都需要三思而行。但是就这么一个战五渣,要直面巨大的地底怪兽,挑战机敏的外星文明,后期还要上天入地解决智械危机。
是的,主角的最强战斗力便是智商,当然也就是控制主角的玩家的智商。
虽然主角MO没有直接的攻击能力,但是他可以通过各种各样的场景机关与BOSS进行战斗。或许可以说,每次BOSS战是一次有强大外部压力的复杂系列谜题,当然不止谜题。随着战斗的进行,BOSS战的玩法会进入新的阶段,更加考验玩家的反应和抗压能力。
主角MO虽然看上去很弱小,但是总是可以借力打力。游戏中我们控制的MO长期处于逃跑和躲藏的过程中,所以当BOSS战开始时,我们不得不与敌人一战的时候,往往都是游戏中的压抑情感释放的时刻,这种先抑后扬的情感体验设计不仅很好地避免了一直解谜跳台带来的枯燥和挫折,也不会让战斗的元素过于频繁导致索然无味。
其中有一关,我们的MO历经千辛万苦终于来到了地面,但是立马就被外星文明赶下了悬崖。然后整个游戏最让我高潮的地方就来了,我那手无缚鸡之力的小MO,竟然
开
起
了
机
甲
。。。
这种体验简直太棒了。
不过开机甲的MO还不是最厉害的,MO最后都牛得上天了。。。
【每一个角色都有一段文本故事】
关于游戏的剧情,为了避免剧透,我就不多说了,玩家可以在游戏中慢慢摸索,通过不同单位附生后读取的记忆信息,慢慢拼凑出事情的原貌。开发组在这方面其实下了不少功夫,每一个角色都会有一段独特的文本对白,有些特殊事件还会有特别演出。
玩家可以在游戏过程中收集这些信息,游戏主菜单中有一个“信息收录”的选项,可供查询。真的是,每一个角色都不一样。。。
另外一点关于剧情故事,你们有见过台湾的漫画长啥样吗?
游戏在过关后,会解锁相应的漫画故事,也可以在“信息收录”中查看。如果说角色身上的信息传达了事故的发生经过,那么漫画的故事则补全了整个世界观的架构,我在这里就展示其中一幅看似与主线剧情关系不是很大的图
。
【MO的一般总结】
总的来说,《MO:Astray 细胞迷途》是一款非常优秀像素风格横板跳台解谜游戏,steam国区98元的售价虽说有些小贵,但我认为这款游戏值得这个票价。雷亚游戏在大陆其实也小有名气,他们的许多作品设计得都非常精致,比如《古树旋律deemo》还有《万象物语》,都是非常优秀的作品。
在音乐方面,其实在《MO》里到处可以看(听)到《deemo》的影子,只是由于游戏题材是横板跳台,且在其他内容都非常出色情况下,游戏的配乐并没有给我留下太多的印象(不过游戏预告片中的配乐辨识度其实很高)。
游戏的操作难度适中(相比较空洞骑士),随着操作熟练的提升能角色能力的提升,大部分玩家都会在失败几次后找到成功的方法。谜题的难度也相当适中,提示到位,没有遇到卡住必须搜攻略的情况。
如果你喜欢像素风格,喜欢解谜,喜欢末世科幻的背景,也不惧怕跳台的难度,那么这款游戏非常值得一试。
这里是独具匠心,我们下期见。