1. 3d光子文件和大图的比例
光子图是储存渲染光子信息的文件,也叫光子贴图。查看方法如下:
1 使用覆盖材质将场景中的模型材质覆盖。
2 开启GI,为方便查看光子贴图文件对比性,可勾选显示采样。渲染完毕后,点击 保存 按钮,保存光子贴图文件到硬盘。
3 保存光子贴图文件。
4 打开光子贴图文件查看器 Irradiancemapviewer。
5 加载之前保存到硬盘的光子贴图文件。
6 在Irradiancemapviewer中查看光子信息。如果有些细节渲染不够清楚,可单独渲染那部分的光子,保存成光子贴图文件,在Irradiancemapviewer里叠加文件,保存叠加后的光子贴图,再到渲染设置里以从文件方式加载叠加后的光子贴图文件。这样可将渲染不清楚的细节部分渲染的更清楚。
2. 3dmax光子图
在我们使用3D MAX制图,VRay渲染器出图时,会先做一遍跑光(计算光子),以此节约我们最终渲染出图的时间。
3. 3dmax计算过光子图之后怎么渲染大图
3dMax+Vray渲染动画时,预先跑光子图的具体操作步骤如下:;
1、首先,确保渲染器是VR渲染器。
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2、设置光子图的尺寸参数,建议序列帧为成图的1/3,单张图为成图的1/2,可以通过自己测试来确定自己的尺寸,一般不要超过成图的尺寸,因为完全没那个必要而且浪费时间。
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3、打开VR面板,抗锯齿改成“DMC”,这一步是为了等会跑完光子后不用在操作这一步了,然后在“don't render final image"前面的对勾打上,原因是跑光子不用出图。;
4、然后,打开GI面板,把二次反弹改成灯光缓存。;
5、质量这一块直接改成成图的参数就行了,跑完光子后就不用设置了。;
6、在”mode“选项里,选择中间最长的那个(这是最好记的办法),然后下面”on render end“选项里,三个选项全部打钩,意思是自动储存光子和读取光子,然后点击后面的”Browse“,给光子设置存储路径.。;
7、然后设置下面“灯光缓存”面板,“Mode”选择最下面那个,也是最长的那个(好记好记~),然后依然是打上前面三个对勾,设置存储路径.;
8、最后就可以进行预先跑光子图的渲染了。
4. 3D渲染光子图
光子文件渲染应该是VR渲染器吧,你所说的普通渲染是扫描线渲染器还是VR渲染器?如果是扫描线渲染器与VR渲染器之间的区别不用说别的了,就一个光能传递就差别很大了。在使用VR渲染时,在制作时,需要将所有的参数级别调整的最低,以便于提高渲染速度,而最终出图时,却要将参数调整到所需要的级别。应该来说,当使用到光子文件来渲染时,都是在测试完毕之后开始出图时才会使用到它。光子图有二个文件,第一个是发光贴图,第二个灯光缓冲,其目的是为了让光能传递更加接近真实感,所以当使用到光子文件来渲染图像时,比常规渲染的图质量更加真实,如果不同光子图,而直接使用高参数来渲染图像,哥们你就有得等了,它的渲染速度会叫你等的头发都白了,所以说呀,使用VR最主要的还是要会设置参数。
5. 光子图和大图比例
这个因需要而确定的,一般商业效果图,出到2000-3000大小就可以了,在电脑上看已经够用,测试的话一般800-1000再小看不清楚细节。
出大图一般给中等级别或者高级别测试用verylow就可以,光子数(lightcache)大图给1000-1500小图200-500就可以其他参数大小图相同就可以了
如果有特殊需求图的大小就没上限了,不过如果要渲染10000以上的图需要64位系统,32位软件不支持10000
6. 3d光子文件和大图的比例是多少
测试渲染:视图比例1.333,大小500*375。关闭默认灯光,图像采样为固定,抗锯齿过滤器为区域,颜色贴图类型为指数。VRAY间接照明开,二次反弹全局照明引擎为灯光缓存/冲,发光贴图为非常低,半球细分20,插值采样20,灯光缓存细分100.其他参数全部默认.正式渲染时视图大小一般设为1600*1200,关闭默认灯光,图像采样为自适应准蒙特卡洛,抗锯齿过滤器为Catmull-Rom,颜色贴图类型为指数,发光贴图中或者高,半球细分50-65,插值采样35-45,灯光缓存细分1000-1500,准蒙特卡洛采样器适应数量0.7-.08,噪波阈值0.002-0.005,最小采样值12-20,全局细分倍增1.0-1.5,自动保存渲染文件,Render Elements添加VR渲染ID。当然,光子图是必须的。
7. 3d光子文件是什么
第一步,F10,设置参数,记得勾选不渲染最终图像,把像素调到320*240,选上光子文件自动保存,然后跑光子图, 第二部,取消不渲染最终图像,像素调到你想要的,灯光那选择从文件,OK,出图
8. 3d光子文件和大图的比例怎么调
3dmax渲染效果图明明灯光亮度参数设置的很好,渲染器能渲染出来的效果图,但是最终的成果图片就是偏暗或者偏亮,首先是要找到问题的原因,才能更好的解决,具体问题及解决办法如下:
一、gama 伽马值的问题,解决办法有3种
第一种方法:在3dmax里面调整
1、首先打开软件3dmax
2、在菜单中找到Customize——Preferences.打开
3、打开Gamma and LUT——Enable Gamma/LUT Correction.勾选。
如果是Vray渲染效果图太亮的方法:增加f-number数值,当f-number数值减小的时候,VR相机的光圈就会变大。这就会导致在灯光亮度没有变的情况下,Vray渲染器渲染出来的效果会更亮一点。
如果在调低Vray渲染器的灯光亮度参数后,Vray渲染出的效果图还是太亮,就可以考虑通过增加f-number数值,减小光圈值,来解决这样的问题。
操作步骤:
打开VR物理相机,在物理相机的参数之中,将f-number的数值增大。
设置到8会是比较合适的数值。重新渲染之后查看Vray渲染出的效果图过亮的问题是否解决。
第二种方法:使用 cg magic (cg模宝)插件,免费的,免费的,免费的,CG Magic是一款基于3ds Max深度开发的智能化辅助设计插件,集合了模型,材质,灯光,相机,渲染等80多项高效功能,最大程度简化工作流程,降低渲染时长,将时间和精力能够集中到创作上,完成高效创作。(来自官网介绍~~)
操作方法如下:
下载cg magic插件,安装到本地,安装的时候关闭3dmax
安装好后可打开设置伽马
可对3ds Max首选项中的伽马进行配置,同时3ds Max2013及以上版本输入输出值被隐藏,可通过此功能进行配置。LWF:一键配置LWF,进行物理正确的渲染校正图片:针对伽马设置错误的文件进行二次校正注:1、如使用了LWF请勿在变更伽马相关配置,以防渲染结果错误2、过曝或过暗的图片使用校正图片效果可能不太理想,建议检查场景后重渲
第三种方法:使用云渲染平台-渲云
提交界面内置伽马校正功能啦~点击标题栏【渲云】-【伽马校正】-【.....】。点击选择需要进行矫正的图片。
在【校正后Gamma值】选择需要校正的Gamma值,可查看下方的预览图或者点击预览查看校正的大图。
确认效果无误后点击【校正图片】即可保存正确效果图片至原路径下。
二、帧缓存启用了颜色校正(勾选V-Ray raw image file保存校正的信息)
三、检查文件筒灯是否有问题灯光(一般都和筒灯打组,解组后选择会崩溃)
四、丢失光域网文件(检查射灯的光域网文件,使用Photometric Web的模式下应该添加光域网文件,没有文件一般都是丢失了)
五、Corona渲染器GI设置不正确,默认选择的是path tracing,选none会导致反射材质变成黑色
六、使用云渲染的时候使用本地光子,指认的光子文件有问题或使用错误的光子图,不使用本地的光子文件渲染看效果是否正确
9. 中文3d光子图怎么设置
我平常用得比较多的是渲染100平台,他们价格非常便宜,性价比很高,界面看起来也是很漂亮简洁的,操作起来也就很方便,下面我们就来了解一下云渲染怎么用:
1. 我们需要先下载云渲染的客户端,百度渲染100即可进入官网下载客户端安装后我们先进行登陆,登陆后会看到一个插件安装成功的窗口,证明我们的max已经成功安装这个渲染插件了,如果没有的话可以点击设置中的插件修复
2. 现在我们就可以上传文件了,打开3dmax,在插件栏中找到渲染100,点击提交渲染会进入一个设置界面,我们可以选择批量渲染或是单帧渲染,勾选相机后选择线程数,最高可以选择480线程;光子比例设置,可以先渲小光子;勾选AO、材质通道可同时渲染出通道图,设置完成后我们就可以点击提交了
3. 显示提交完成后我们就可以在客户端上看到我们渲染的任务,点击实时预览可以看到实时渲染的情况,手机上也可以查看,这时候我们就可以继续做其他的工作了
4. 渲染完成后任务结果会显示在已完成列表,点击下载即可将渲染结果下载到max设置的下载目录中