教你maya软件设计窗帘飘浮动画的具体操作 MaYa软件

相信很多朋友都遇到过以下问题,就是maya软件设计窗帘飘浮动画的具体操作。针对这个问题,今天jtbaike.com小编就搜集了网上的相关信息,给大家做个maya软件设计窗帘飘浮动画的具体操作的解答。希望看完这个教程之后能够解决大家maya软件设计窗帘飘浮动画的具体操作的相关问题。

我们在使用maya软件的时候,因需求要设计窗帘飘浮动画,下面一起去看看maya软件设计窗帘飘浮动画的具体操作,相信你会喜欢的。

maya软件设计窗帘飘浮动画的具体操作

maya软件设计窗帘飘浮动画的具体操作

首先建立一个NURBS Cylinder,如图所示。

maya软件设计窗帘飘浮动画的具体操作截图

选择Cylinder,执行菜单hair/create hair box操作,调出hair options窗口,设置如图。

maya软件设计窗帘飘浮动画的具体操作截图

打开outliner 窗口,选择生成的所有曲线。

maya软件设计窗帘飘浮动画的具体操作截图

打开VISOR窗口,在paint effects 中找到glass,选择一个自己感兴趣的BRUSH作为门帘的珠子。

maya软件设计窗帘飘浮动画的具体操作截图

进入RENDER模组,执行菜单paint effects/curve utilities/attach brush to
curves命令,选择stroke1,在属性窗口中点pearShadow1标签,进入其属性设置面板,在Brush profile卷展栏中设置brush
width,根据自己场景情况而定。可以设置后渲染一下看看效果。

先选择stroke2至stroke40,再选择stroke1,执行菜单paint effects/share one
brush命令。再次选择所有曲线,执行菜单 hair/create constraint/collide
sphere操作,选择hairConstraint1,并用移动及放缩工具调整位置及大小,可以在自己的动画中把它作为角色头部的子物体。小编这里,仅仅是建立一个locator物体并设置了位移动画,并作为hairConstraint1的父物体,以说明问题。为使效果更真实,小编还加了一个
turbulence场,同样作为locator的子物体,相信大家在测试动画中一看便知。

以上即是maya软件设计窗帘飘浮动画的具体操作,大家都学会了吧。

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