王者荣耀新手只要学会这几个技巧 秒变大神

分类: 游戏 时间: 2024-12-26 16:07:16

王者荣耀新手只要学会这几个技巧 秒变大神?

最佳答案

好,王者荣耀这款游戏我也玩了有将近4年的时间了,也算是一个老玩家了,所以也收货了许多的细节,打法,技巧等,废话不多说,进入正题

细节很多的,不按顺序,想到就写,先说老经验

1.带线断线推断对面兵线位置即我方兵线镜像,主宰先锋会影响兵线位置,一个主宰先锋会让己方之后兵线早几秒左右出现。如果比赛持续20分钟以上,9分钟前的小主宰和10分钟后的主宰对于风暴龙也很重要,20分钟后兵线血量大幅提升,主宰先锋较多的一方兵线会更加压入对方区域,可以获取更多视野和主动权。

2.射手合成逐日之弓或者苍穹之后合成破晓不要先合成速击之枪,- -方面穿云弓提升穿透性价比高,另- -方 面速击之枪的被动和逐日苍穹的被动精准同名,不能重叠,但是破晓的被动是无名的,就可以疊到170点。这是唯一-被动性质,同样的有冰脉宗师巫术不能重叠,都出冰心和不详建议先冰心,出了不详以后那个守护者之凯也和不详同名唯被动,黑切和陨星也是同名,所以为了cd出黑切陨星没问题,如果是为了穿透就早点合成锤子。

3.被打以后进草不会暴露视野,在草里打人会暴露视野,如果队友也在草里,队友的视野也会暴露,所以草里有队友蹲的情况不是必杀就出草的瞬间在打人。(之前 口误说成打人了,实际上是被打进草敌方丢失视野)

4.射手前期不要直接出泣血或者制裁(除非对面两三个回血怪,像程咬金羋月猪八戒蔡文姬之类的),虽然单挑续航很猛,不用回城补状态,但是打团的时候对面不会给你吸血的机会,特别是你没有伤害铺垫,一套控制链你就没了,这里点名狂暴后羿电刀之后就泣血,对面会观察出装你就打不出输出了,同样这个道理也适用于普攻型打野,玄策鸟人韩信这些。

5.出装要灵活,有些时候可以先出小件,比如陨星的性价比很高,都是先合成陨星再合成绿色叉子,然后冰心先合成那个圆盾有10%cd,像玩老夫子狂铁曜这类的都要注意这个,守护者之凯只是纯粹肉。

6.近战英雄可以按补兵键在屏幕上方显示兵线血量,然后左手拖着不直接上去补,前期低于150左右就可以上去稳稳补刀了,在塔里也可以这样操作,塔伤兵线一下大概300血,你观察兵线血量是否满足300x+y, y<150就行了,如果y超过200你就a一下来补正血量,然后在塔后面避免被消耗,前期小兵a塔没什么伤害不用担心被磨塔,被消耗反而容易被强杀,另外对面进来点塔就使劲打,不要犹豫。

7现在的前期节奏点就是一分钟中河蟹(和buff差不多值钱,真的肥),两分钟暴君(先暴君后先知主宰收益高,而且暴君比先知主宰脆,打的快), 然后找机会先知主宰,4分钟可以找机会压塔推掉,第二条先知主宰和暴君,10分钟先黑暴(黑暴现在比主宰重要多了,现在打架比之前版本激烈,有黑暴对面基本不敢跟你打), 然后20分钟风暴,打龙前的几十秒先布置好兵线和状态,死个人基本上龙就没了,给对面送节奏,兵线可以牵制对面英雄位置,特别是那些支援慢的,什么吕布之类的。

8.常见的counter和组合体系,伽罗克嫦娥张飞梦奇,视野英雄克阿轲兰陵王,云中君老虎克制李白露娜猴子娜可露露这种前期弱势打野,牛魔孙膑克制鬼谷子,钟馗克制盾山,张良东皇治花里胡哨,狄仁杰克李元芳,老夫子克马超曜关羽之类的...体系的话挺多,老虎加双边,杨玉环孙膑猪八戒(或者程咬金),大乔老夫子,大乔李白公孙离司马羋月(光速补状态),后羿太乙,孙尚香太乙(真香),狄仁杰太乙(泰迪),老虎加嫦娥貂蝉杨玉环这种打蓝领野中核,以及131,202, 41分带,32分带这些乱七八糟的。

9.对面二塔破了尽量少蹲野区,对面踩视野之灵有视野优势,很容易莫名其妙被反蹲打输一波,这个去试试就有血的感悟了。

10.对面守家英雄多,我们这里没有周瑜米莱狄刘禅老虎就别强压,直接打大龙然后卡三路,对面这都能守那就只能勾引出来了,拖到20分钟以后反而难打,因为装备都满了,并且大概率我方复活甲没了,对面还有,就是翻盘点了。

11.盾山可以二闪开人,大闪调整方向限制射手法师输出,而且李元芳的大在地上,墨子的弹坑都可以开一技能清掉, 但是有些技能在地上之后就不能清掉了,比如孙膑大招,另外这个英雄一定要后手, 周瑜炸弹猫王昭君西施黄忠鲁班这种输出完全不受盾山影响。

3.8号半夜更新,- -些英雄细节

12.狄仁杰a空气就能刷被动并保持被动,在对线时兵线没到就可以a,而且红蓝牌可以对着草丛空a,打到人会有效果显示,可以探草(当然还是一技能探草快且安全, 草里有人看到你在那a就明白自己被猜到了,会直接把狄仁杰打懵),普攻红蓝牌 被动距离比普攻远,可以塔外磨塔,也可以对线卡距离方向消耗对面,这是穿透攻击,a兵线也能打到人,一二技能还能吸血,不知道是不是bug,二技能解孙膑炸弹会直接炸,但是释放瞬间是有无敌的,可以在炸的瞬间开2,也可以用来躲一-些技能, 和净化躲伤害一个原理。可以一闪大闪,一闪比闪一距离远,但是容易少令牌,大闪就是偏炫技的操作了。。。

13.羋月的技能描述都是命中敌方加能量条和多蝙蝠,但是实际上对着空气放也会有能量增加并出现蝙蝠,可以这样保持能量条和被动满变蝙蝠(我其实知道是乌鸦,但是我就是想说这是蝙蝠)。

14.玄策的暴击非常玄学,在远端打中人时,1.2ad中有1ad可以暴击,1ad又分成0.8ad近端和0.2ad远端,实际远端打人的伤害有四种:1.2ad ( 都没暴击),

1.4ad (远端暴击),2ad (近端暴击)2.2ad (远近都暴击),所以伤害波动很大,精准被动玄策可以触发两次(有人说三次,没试过),末世只能一次,出影刃的玄策在50%暴击率有75%触发影刃( 因为远近分段暴击,4种情况只有都不暴击不触发影刃), 所以影刃玄策比较快乐。

15.钟馗可以2闪把人拉塔里,但是现在带闪现的很少了,钟馗勾人时拉方向盘可以把人勾到身后,如果不打算吸人或者觉得吸不到可以拉身后快乐。同样的,哪吒也可以飞人按方向盘把人往回推,或者别的方向推,配合队友技能击杀。

16.孙尚香的强化普攻第一下是 弹道攻击,对直线敌人都造成伤害,但是可以躲掉,第二下强化距离普攻是躲不掉的,交再多位移都躲不掉那一下,有时候这个普攻能比大招远。

17. .打野刷野快可以不交惩戒给buff,直接去抢中路河蟹,让对面中野辅比较抓狂,拖慢对面刷野节奏(打野白过来- -趟,多走很多路)。

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