HTCVIVE如何实现录制虚拟游戏里的第三视角

分类: 游戏 时间: 2024-06-24 01:40:02

HTCVIVE如何实现录制虚拟游戏里的第三视角?

最佳答案

1.切换成第三人称视角:普通的Vive程序是在玩家头盔的位置摆放两个虚拟camera对应右眼,分别生成左右眼的画面传给HMD,然后将其中一只眼的画面复制到PC屏幕上。

为了让屏幕上产生第三人称视角的游戏画面,就需要在和玩家一定距离外摆放一个额外的虚拟camera,并且镜头要对准玩家所在位置。

之后PC上显示的不再是左右眼画面的复刻,而是由这个额外的camera单独绘制的(会增加一定的渲染负担)。

2.将体验者的影像录制下来 : 因为我们只需要玩家本人的影像,并不需要看到房间里的桌子、墙壁等背景。所以要用到抠 像技术。

在录制的时候,让体验者在一个周围是绿布(或者其他颜色)的房间里,然后用一个摄像机(webcamera或者专业的摄像机)录制他玩游戏时的影像。

最后在捕捉到的视频中将绿色去掉,就只剩下人的影像了。

3.将游戏画面和摄像机影像合成:在1.和2.中我分别提到了一个虚拟摄像机和一个真实的摄像机。为了让他们拍到的影像能合 成起来,需要保证他们的视角是一样的。

也就是说,假如虚拟摄像机在游戏里的位置是主角左前方2米、朝向和主角的朝向成120度角,那么要保正现实中摄像机在体验者左前方2米,朝向和体验者朝向成120度角。

这就需要借助第三个手柄来定位和定向。

将额外的手柄绑在摄像机上,或者将手柄和摄像机绑在同一个位置上,原则是确保它们相对 位置、相对朝向是不变的。

这样当现实中摄像机移动时,游戏通过感知手柄的位置变化,也相应地改变虚拟摄像机的位置。

然后,把游戏中的物体按位置分为两类,一类是前景,位置在摄像机到玩家之间,另一类是背景,位置在玩家之后。最后把背景、体验者影像、前景合成成视频。 一、硬件部分:

1. 摄影棚:墙和地面铺上绿布,5m*5m。2. 摄像机:两种方案 a) 低成本:是webcamera,例如Logitech Webcam C930e b) 高成本:专业摄像机+视频采集卡。

例如Sony A7S II 3. 高性能主机:因为同时需要运行Vive游戏和录像,对配置要求较高。显卡推荐980ti,CPU推荐i7-4790以上。

4. 第三个手柄:目前Vive只能连接两个无线手柄,所以需要用一个长一点的USB线来连接第三个手柄。

5. 4K屏幕:为了合成1080p视频,屏幕需要能放得下多个1080p窗口。 二、软件部分:

1.Unity3D + SteamVR:目前只有Unity3D制作的程序支持MR模式。只要游戏用的SteamVR版本是1.0.8或以上,就可以用于拍摄。否则需要开发商升级SteamVR后再发布一个版本。

2.OBS或者其他视频合成软件。

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