笔者最近一直和朋友在玩九劫曲,就直播时的体验提几点对这款武侠吃鸡的看法吧。
首先,《九劫曲:诅咒之地》属于一款仙侠类大逃杀游戏。
优点:
1、
丰富的战斗策略
2、
华丽的角色技能
3、
精美画质...
缺点:
1、
目前服务端不够顺畅
2、
音效问题不完善
3、
新手游戏难度大
4、
小bug多...
说到九劫曲必须对比同类型的武侠乂,九劫曲确实比武侠乂要好玩,武侠乂起手必定飞踢,踢中就打一套,没有策略性可言,打多了会腻。追不上敌人导致后期药王大赛也一直被人讴病。
九劫曲战斗却有很多策略,体力分配,闪躲,防守,控制,反制,突进,追击等等,组合出丰富的战斗策略,策划上是成功的。多人排位时战术策略,职业选择,团队配合也被展现出来。另外技能名称很朴实,但技能的表现却让你印象深刻,技能特效很华丽,但不会亮瞎钛合金狗眼,特别是拳套气功师般的无形波纹特效。
当然九劫曲也是有问题的,地图刷新较慢,地图还有模式略显单一,还有音效有点别扭,脚步声等于0,开背包的声效像挥剑。另外战斗中小BUG不少,一个是视角可能得好好做辅助调整,以及对战时丢锁定的处理,
一个是高低差经常断连招,不知道是不是连招判定帧变少的原因。坐骑对于角色会飞来说有点鸡肋,召唤师职业或变形符可能是解决办法。
最后,新手游戏难度挺大的,慢慢的,高手成长了,失误变少了,越来越硬核,而绝地求生的趣味就是LYB也可以吃鸡,给萌新靠智商能带来满足感的机会,神眼符却遏制LYB和偷袭的萌新,估计原本神眼符的目的是为了解决脚步声,上树难以察觉,以及期望制造更多冲突,然而却挤压了萌新生存空间。增加更多陷阱,更多制衡高手手段,提高高手吃鸡成本,让上手难度更低,让精通上限更高,最终萌新可以阴到高手才能继续引流。
最后总结:游戏很不错,有不少问题,平衡也做得可以,喜欢战斗博弈的人值得一试,当然想靠养成或数值碾压的玩家,或许这游戏不是你的菜。
一直在等一款手感不错act生存游戏出来,九劫曲满足我的需求,官方良好的态度也是这游戏好的开端,新的挑战就是外挂,和拥有资本和写轮眼的大厂进场,做好后续内容更新,你们会获得更好的回报。我对国产一向苛刻,九劫曲赢得了我的尊敬。