一刀秒是刺客之梦,因此大家都对暴力装备很感兴趣,但仔细想,其实这装备也就前期多200,满级320伤害而已。
这个伤害和平A一刀的伤害是一样的,所以固定伤害装备注定是一件纯前期装备,随时间越来越弱,对一个700甲的石头来讲,也就30伤害,就像挠痒痒一样。
幕刃更多是为前期强压节奏,瞬秒脆皮,快速形成碾压,用这类装备就要避免局面纠结。
固定伤害装备通常只增强自身属性,对其他装备没有加成能力,所以会越来越弱,比如320点伤害,就是单纯的320伤害,而不提升其他装备的伤害,比如有人问我,后期出不出科技枪,我的答案是不出,因为这样的装备对其他装备没有加成。
纯秒杀这两件装备通常会一起出,因为这两件装备都含有固定穿透,固定穿透是一种会对其他装备有加成的装备,也是前期压制节奏最快的属性,穿透与穿透叠加就可以快速质变。
但是幽梦的速度来讲在整个战术层面要优于幕刃很多,瞬秒固然很好,但是很多时候其实节奏是看单位时间打钱、杀人的数量,幕刃可以很容易的做到来则杀,而幽梦靠的是获得更多的杀人、刷钱的机会来增加节奏。
就像前面说的,幕刃的伤害不过是多A一刀,幽梦的被动很容易可以做到这件事情,尤其对于触发雷霆来讲,雷霆的伤害和幕刃是一致的,QAE无法触发雷霆,幕刃面对位移和闪现反而会伤害减少,而幽梦在这方面却要好很多。
幽梦和幕刃作为纯穿透前期装备,用过的人都知道,根本没法打肉的,面对护甲就懵逼,而后期属性最强的是暴击流。
幕刃满级320伤害,而对于一个高暴击的单位来讲,300攻击,一次暴击就是300伤害,幕刃搭配最多6秒触发一次,而2.0+的攻速,60%的暴击,每秒都会触发一次,幕刃对分身没有加成(分身算1级,就算有也极少),而暴击却可以让分身同样双倍伤害,后期的伤害是完全没法比的。
攻速、暴击都全部是可以为基础属性、其他装备加成的属性,在前期属性、装备不多的时候效果很差,而越到后期越显强势,固前攻击、中防御、后暴击是最佳的搭配。
前攻击是为了秒杀,这个时候大家都脆,一套秒对刺客来讲自然是最好的,而且前期通常为小规模战斗,技能好躲避。
而中期,要做到我能一套秒你,你无法一套秒我,特别是团战不明AOE过多,仅靠操作是没法做到完全躲避的,而且更多的时候并不需要一个人做到完全秒杀,所以牺牲一点伤害,打搭配秒杀,并且自己可以持续输出,是最好的办法。
后期的时候,普攻能力再次占据伤害,一套技能面对防御装备可能半血都不到,主要输出就靠暴击,堆到600、700攻击难,靠暴击攻速做到1000+秒伤却非常简单,这就是暴击的魅力。
这里就要再次提到幽梦,幕刃由于没有速度属性,只能搭配电刀,而仅仅有电刀的暴击,无法形成质变,而幽梦最大的好处就是可以卖鞋子,这样相当于大后期可以多一件后期输出装,6大件打5大件,自然所向无敌!
很多人觉得后期弱的原因,就是属性偏向于爆发,而忽略了持续,所以面对肉只能徒呼奈何,不要说肉了,当爆发杀不死ADC的时候,ADC也会教育一下你什么叫恐怖吸血,而暴击流的秒杀吸血是吸不回来的。
后期还有一个最大的质变来自于卖九头出无尽,这样就可2.0攻速,80%暴击,这就非常恐怖了,和刀刀暴击没什么区别。
秒伤将直接到1750,这个伤害什么肉也扛不住的,至于吸血的缺失,后期有药水,有狂徒,始终都会是完美属性。