随着版本的迭代,伤害词条发展到了现在的10种(黄、白、爆、黄追、爆追、属白、三攻、最终、技攻、减防)。
那么这10种不同伤害词条的计算公式是什么呢?
一、白字
在游戏中,白字指的是“附加伤害”,也是当初最优秀的伤害词条。白字伤害不会冲突,但是会存在边际效应,也就是我们常说的稀释。
举例来说,假如你目前的伤害值是100点,如果你有1条10%的白字,那么你的伤害为100*(1+10%)=110,如果你有2条10%的白字,那么你的伤害为100*(1+10%+10%)=120,第二条白字的提升率为120/110-1=9.09%。由此可见,白字的条数越多,提升率也就变得越低。
在实战中,每一条白字伤害都会单独列举出来,而且每多一条白字也会多一下连击,增加白字装备也可以变相的理解为提高连击能力。
二、黄字/爆伤
黄字和爆伤的计算公式相同,都是直接乘在最上方那个总伤害里面,区别是黄字无需额外的限制条件,而爆伤则需要暴击时才能触发,目前玩家们基本上都能将暴击率堆满,所以在玩家们的眼中“爆伤=黄字”,另外这两个伤害词条都会冲突,相同伤害词条只计算最高值(例如穿戴了两件黄字装备,1件20%1件15%,则计算伤害时只计算20%),但目前主流的装备基本上没有黄字和爆伤词条了,所以玩家们也基本不用担心冲突的问题。
三、爆追/黄追
为了简便玩家们的装备搭配问题,90版本后出产的史诗基本上没有冲突的黄字和爆伤了,统一调整为爆追和黄追。这两个新词条和白字一样都是加算,也会存在稀释问题。像超界布甲主要就因为黄追和爆追的稀释问题,所以才显得不如其他甲(国服属强高的问题使得轻板最强,至尊称号和金秋爆伤称号的问题使得布甲稀释严重)。
四、属白
转换白字=(相对属强/220+1)*属白,属强本身的提升率非常高,而且还能提高属白的收益率,这也是为什么当初假猪套和幽魂套那么强势的原因。
五、三攻
三攻的提升是体现在进图面板上,相同词条不会冲突,且为加算,所以三攻也会存在稀释作用。
六、最终伤害
最终伤害比较好理解,就是把你所有的词条伤害计算一遍,最后乘以最终伤害,多条最终伤害词条之间为加算。
七、减防
目前的装备几乎没有减防这个词条,在后来新增加的光环套“流逝轮回”中又重新出现了,减防,顾名思义就是降低怪物的防御力,也就是变相的提高自身的输出能力。如果怪物的防御力越高,则收益率越高。因为减防属于团队共享属性,所以一般不出现在输出装备上。
八、技能攻击力
技能攻击力一直都是最强的词条,没有之一。技能攻击力是乘算,且不会冲突,也不会存在稀释的问题,增加多少攻击力就是提升多少,非常的简单粗暴。
总结:在100级版本中,装备上的伤害词条种类非常多,部分玩家已经看的眼花缭乱不知该选哪个好。所以我们只需要大概了解各个伤害词条的计算方式和收益问题就能轻松算出装备的提升率问题,对于未来的100级版本还是非常有用的。